Datos personales

Seguidores

domingo, 7 de marzo de 2010

Mi opinion

en mi opinion lo que a surgido desde los inicios del diseño industrial es por la poca gente que tuvieron el valor de salirse de los parametros y buscar nuevas alternativas. por lo que leí nuestra carrera esta conformada por varias que al principio de nuestra era estaban como volando que no tenian donde aterrizar pero creo que con una barrera del mundo exterior que no nos permite crecer...
es padre leer que México es considerado como los grandes de latinoamerica y en lo personal eso me da una motivacion como para poder empezar o continuar con los objetivos planteados desde que nos llego la primer muestra de la bauhaus. en lo personal deberiamos alsarnos en ideas y no pensar en lo que hacen los paices europeos y EUA si no que debemos buscar la identidad y no las raices de mexico

DISEÑO INDUSTRIAL EN LATINOAMERICA

Al abordar la historia del diseño industrial en Latinoamérica es posible percatarse de que ha sido una disciplina importada, ya que los primeros profesionales vinieron de Europa. Estas personas trajeron un quehacer fuertemente influenciado por la experiencia Bauhaus, la cual intentaron aplicar a nuestro proceso de industrialización tan peculiar, que no ha terminado de cuajar.
Los países grandes como Argentina, Brasil y México y los medianos como Chile, Colombia y Perú, acometieron hasta finales de los 60’ una industrialización con características comunes.

La industrialización de estas naciones se caracterizó principalmente por «el énfasis inicial en la manufactura de productos de consumo final, mientras se atendió sólo parcialmente a las industrias intermedias ligadas a los recursos naturales y prácticamente no existieron industrias de equipos y maquinarias. Otras características comunes fueron la falta de competitividad internacional, con la consecuente limitación a la capacidad exportadora de manufacturas; la amplia dependencia de la importación de bienes de capital e insumos intermedios; el permanente rezago tecnológico y la extensa penetración de compañías transnacionales en los sectores industriales más nuevos y dinámicos, mientras que el empresariado nacional se limitaba a cubrir los rubros tradicionales»

Según el arquitecto Alberto Sato, es posible identificar tres etapas en la evolución del diseño en Latinoamérica. La inicial, correspondiente al comienzo de la industrialización a fines del siglo XIX y principios del XX. Le sigue la modernización de fines de la década de los años 30’ y posteriormente, las nuevas condiciones internacionales derivadas de la Segunda Guerra Mundial.

Los antecedentes del diseño industrial en Latinoamérica se remontan a la producción de objetos y piezas elaboradas en el continente desde la época colonial, aunque hay quienes encuentran gérmenes en los utensilios elaborados por las civilizaciones prehispánicas.

La idea de las grandes ferias se trasladó a nuestros países en forma de exhibiciones culturales y de adelantos industriales.

En 1867 fue creada la Escuela Nacional de Bellas Artes de la Academia de San Carlos de México.
Clara Porset Dumas es considerada la pionera del diseño industrial en México.

http://www.analitica.com/va/arte/dossier/6210743.asp

domingo, 28 de febrero de 2010

NOTICIAS

Esta guitarra lleva un pocesador AMD y un puerto Midi para su conectividad. En vez de cuerdas, tiene una pantalla completamente táctil y un miniordenador. El sistema que usa es Gentoo Linux


Trispecs es una empresa de electrónica de consumo que fusiona la más alta tecnología digital con el diseño de moda y complementos para ofrecer productos de altas prestaciones. Éstas son sus gafas de sol con Bluetooth y reproduce MP3, con micrófono y auriculares para hablar por teléfono al conectarlos con tu móvil (tipo manos libres) o para escuchar tu música favorita. Su precio es de $200 dólares

STORY OF STUFF







1) ¿Por qué los libros, universidades o centros no nos explican sobre el funcionamiento del sistema en el que vivimos?
Bueno de entrada creo tenemos que abrir mas los ojos; esta pregunta abarca mas puntos de lo que creemos; de entrada el sistema esta hecho por aquellos que nos enseñan y nos educan para salir a pelearnos por la vida acabando la carrera, pero lo único que nos enseñan es a como comprar y tener lo mas últimos en programas y materiales.
En cierta forma el seminario que tuvimos fue mas que de marcas, ya viendo este video lo que nos dijeron fue que tenemos la posibilidad de acelerar el consumismo en la sociedad, hacer que se vea mas atractivo un producto y hasta una misma marca para poder seguir comprando y no ser tercermundistas.

2) ¿Por qué usamos demasiadas cosas?
Me acuerdo de una cosa de cuando era niño; cada ves que salía mi papa a la calle o de viaje me traía cosas: juguetes, ropa, etc… y los días que no me traía nada me enojaba, entonces, ¿Qué era lo que me hacia querer mas y mas? En cierta forma yo lo nombro “EDUCACIÓN TELEVISIVA”, y por que educación? Por que nos enseña a como vivir y eso es COMPRANDO.
En lo personal yo cada ves que ahorro no es para tener un respaldo por si me accidento ni nada si no que es para comprar algo que necesito o vi en la tele.

3) Los diseñadores ya piensan en hacer cosas que duren 6 meses…En cierta forma es muy real pero no podremos vivir sin hacer eso, en lo personal me quedo pensando en mi futuro, que pasaría si la sociedad fríamente abre los ojos y deja de consumir, a que se dedicaría la mayoría de la gente y que haríamos para comer? En lo que cabe creo que si debemos de hacer cosas pero no solo cambiando una pieza si no todo el diseño la función y mas debemos innovar.

4) Todo lo que somos y de lo que estamos hechos esta mal…Esto quiere decir para mi que todo lo que compramos esta mal, entonces; ¿Por qué nosotros estamos mal? Sencillamente por que ahora todo lo que somos esta representado por todo lo que compramos y lo que tenemos, y tiene mucha razón el video y me a pasado en la vida diaria; cada ves que llegaba a la escuela con un artefacto antiguo los demás que tenían cosas nuevas se reían de mi

5) Por ultimo, ya el saber en que punto esta nuestro planeta y nosotros como pequeñas hormigas haciendo un imperio; ¿ que pasaría si todo el mundo entrara en conciencia y se fuera apartando y dejando que el gobierno sea para el pueblo y por el pueblo?
La verdad no me imagino ya una vida sin la tecnología y sin las facilidades que tenemos a nuestro alcance. Creo que estamos destinados a seguir por el mismo camino hasta no tener donde caer, ya fue tanto trastorno en nuestra vida que intentar cambiarlo no se puede y el miedo que tenemos es de sentirnos en la prehistoria.

sábado, 27 de febrero de 2010

definición


Es una actividad proyectual y como disciplina busca resolver las relaciones formales-funcionales de los objetos que tienen contacto directo con el individuo aplicando la creatividad e inventiva para producirlos industrialmente.

miércoles, 3 de febrero de 2010

OBJECTIFIED





este documental se enfoca en las cosas, los objetos, el diseño y sus creadores. De acuerdo a la descripción oficial, «es un vistazo al trabajo creativo detrás de casi cualquier cosa, desde los cepillos de dientes hasta los gadgets tecnológicos, es acerca de las personas que re-examinan, re-evalúan y re-inventan las cosas todos los días».

Entre los que aparecen el que mas me gusta es Jonathan Ive (Apple), pero mas que nada es por el bum que hizo con la marca y los avances tecnologicos q revolucionan la vida cotidiana.

También nos hace analizar el cambiante mundo en el que nos desenvolvemos, el cual va tan acelerado que igualmente es así como cambian los diseños y las necesidades de los usuarios enfocándonos también a la relación forma y función y como es esto uno de los puntos mas importantes para el desarrollo de productos.

Otra diseñadora que salio fue una de holanda que me agrado mucho el como ve el diseño pero no me acuerdo de como se llama...

en general me gustó el documental por que como se ve un objeto que al parecer es solo una cosa y hace tantas cosas tanto en emociones y fisicas. para nosotros deberia ser el disño como crear una cosa viva que genera y hasta reproduce

jueves, 21 de enero de 2010

Bibliografía consultada:

 Kastika. Desorganización Creativa, Organización Innovadora.
 Hermida y Serra. Administración y Estrategia.
 Hicks. Administración de Organizaciones
 De Bono. Seis Sombreros para Pensar.
 Grosman. Permiso, Yo soy Creatividad.
Brainstorming (Lluvia de Ideas)

a) Concepto:
Es un método de generación de ideas en grupo. Constituye una forma de conseguir que un grupo genere un gran número de ideas en un tiempo no demasiado prolongado.

b) Metodología:
El primer paso es la generación de ideas, en general por escrito, numeradas y clasificadas por el estricto orden cronológico en que han aparecido. Es imprescindible no indicar quién ha formulado cada una. Una vez que se cuenta con un número considerable de ideas o ha finalizado cierto tiempo programado, se pasa a una segunda etapa de evaluación. Una posibilidad para evaluar las ideas podría ser ponderarlas (mediante puntaje) según condiciones o requerimientos básicos previamente establecidos, que deben satisfacerse.

c) Consignas fundamentales y aspectos distintivos:
Al momento de la generación:
- generar la mayor cantidad de ideas posibles sin importar su calidad.
- no criticar ideas. El juicio crítico está prohibido (incluyendo la autocrítica), ya sea negativo o positivo.
- libre imaginación. Las ideas no tienen que ser obligatoriamente realistas.
- se permite la utilización y transformación de las ideas de los demás.
Al momento de la evaluación:
- analizar los puntos fuertes de la idea y luego poner atención en los puntos débiles.
- estar atentos a los aspectos novedosos de las opciones.
- no perder la orientación al objetivo inicial.

d) Aspectos relacionados con su utilidad:
- Permite la generación de gran cantidad de ideas, donde importa más la cantidad que la calidad.
- Permite romper bloqueos. Resulta útil para iniciar a grupos de trabajo en el uso de técnicas de creatividad.



II. 2. Uso de Analogías

a) Concepto:
Existen diversas técnicas que utilizan las analogías, mediante las cuales se trata de aplicar a un objeto, concepto o situación que queremos modificar, la lógica o características de otro objeto (concepto o situación) diferente.
Una técnica muy utilizada en creatividad es la Sinéctica (W. Gordon), que se vale de analogías y metáforas de modo sistemático para cambiar el marco de referencia en el cual se persigue la solución de un problema.


b) Metodología:
El proceso de la sinéctica incluye dos aspectos básicos: volver conocido lo extraño, y volver extraño lo conocido. Esto se logra mediante cuatro mecanismos analógicos, que se describen a continuación.
- Analogías directas: se comparan directamente dos hechos, productos o situaciones (por ej., comparar shampoo con café instantáneo).
- Analogías personales: se describe el hecho o problema en primera persona, identificándose o cumpliendo el rol de los integrantes y componentes del problema (por ej., si queremos mejorar el envase de un producto, nos ponemos en el lugar del cliente y nos preguntamos ¿cómo lo abro? ¿cómo lo tomo?).
- Analogías simbólicas: se intenta describir el problema con una imagen global que, partiendo de la estética, lo muestre desde otro punto de vista (por ej., si nos proponemos mejorar el flujo de información desde la cúspide de la organización alcanzando todos los niveles, podríamos compararlo con las hojas de un árbol que en otoño, caen desde las ramas hasta el suelo...)
- Analogías fantásticas: se traslada el problema a un mundo ideal, donde no hay condiciones restrictivas, para luego devolverlo al mundo concreto con nuevas ideas (por ej., nos podemos preguntar qué pasaría si la información en nuestra organización se trasladara telepáticamente...)

c) Consignas fundamentales y aspectos distintivos:
- Hacer familiar lo extraño.
- Hacer extraño lo familiar.
- Relaciona las lógicas de dos objetos, conceptos o situaciones totalmente distintos.

d) Aspectos relacionados con su utilidad:
- Reuniones y discusiones de resolución de problemas.
- Se usa preferentemente en grupos entrenados, por su grado de dificultad.
- Mejorar la calidad de procesos dentro de las organizaciones, adaptando las características distintivas de un mercado u organización a otros que aparentemente no tendrían mucho que ver.
- Permite entender algo que no conocemos mediante otra cosa que conocemos mejor.


3. Los Seis Sombreros para Pensar

a) Concepto:
Es una técnica que permite abocarse a un “tipo de pensamiento” por separado. La idea de “ponerse determinado sombrero” significa asumir y actuar bajo el rol establecido por dicho sombrero.

b) Metodología:
El método puede usarse tanto en forma individual como grupal, aunque en nuestra opinión, su utilización resulta más provechosa en el segundo caso.
En el terreno grupal, cada miembro del grupo podría “ponerse” un sombrero en particular y pensar sobre el problema o situación planteado, según las reglas establecidas para el color de ese sombrero.
Su autor, De Bono, establece los siguientes roles para cada uno de los seis sombreros:
- Sombrero Blanco: implica neutralidad y conducta objetiva. El pensador con sombrero blanco pone sobre la mesa enunciados neutrales, que no deben utilizarse para apoyar un determinado punto de vista. Aquí no se admiten ni la opinión propia, ni los presentimientos, ni los juicios basados en la experiencia o las intuiciones.
- Sombrero Rojo: sugiere emociones, sentimientos y aspectos no racionales. No necesita justificación, se expresa sin razones o fundamentos. El propósito del pensamiento de esta sombrero es hacer visible el trasfondo emocional para que se pueda observar su influencia. Como contra ese trasfondo se toman decisiones y se adoptan planes, de vez en cuando es útil imaginar un trasfondo emocional distinto y ver cuán diferentes serían las cosas.
- Sombrero Negro: abarca los aspectos negativos, lo sombrío, lo pesimista. Implica el juicio crítico, el porqué no funcionará.
- Sombrero Amarillo: es optimista e involucra los aspectos positivos. Se concentra en el beneficio e implica un pensamiento constructivo.
Tanto para el sombrero negro como para el sombrero amarillo, los juicios deberán ser lógicos y racionales, porque de otra manera se estaría en terreno del sombrero rojo.
- Sombrero Verde: indica creatividad y nuevas ideas. Busca alternativas. Va más allá de lo conocido, lo obvio y lo satisfactorio. Genera provocación para salir de las pautas habituales de pensamiento.
- Sombrero Azul: se relaciona con el control y la organización del proceso del pensamiento. Está por arriba de los otros sombreros ya que ejerce el control. Enfoca el pensamiento. Permite la visión global. Nos indica cuándo cambiar de sombrero. Si se está desarrollando un proceso formal grupal, este sombrero controla el protocolo. Además de organizar los otros sombreros, organiza otros aspectos del pensamiento: evaluación de prioridades o enumeración de restricciones. Es el director de orquesta.

c) Consignas fundamentales y aspectos distintivos:
En la práctica, es necesario referirse a los sombreros por su color y nunca por su función.
El matiz distintivo de esta técnica se basa en diferenciar los aspectos emocionales, optimistas, lógicos, pesimistas, etc., modificando el estilo tradicional de pensamiento que aborda las situaciones sin diferenciar los puntos de vista.

d) Aspectos relacionados con su utilidad:
- Permite decodificar. Las ideas se analizan desde distintos puntos de vista, tipos de pensamiento y roles.
- El pensar se transforma en un juego en vez de ser una situación de presión y condicionamiento.
- Permite estudiar una idea, desmenuzarla y analizarla a fondo, lo que implica identificar puntos fuertes, débiles y grado de viabilidad de la misma.


4. Relaciones Forzadas

a) Concepto:
Consiste en relacionar nuestro problema o tema principal con características surgidas de conceptos o elementos elegidos aleatoriamente, buscando nuevas ideas que permitan desarrollar soluciones originales.

b) Metodología:
El primer paso para la utilización de esta técnica consiste en elegir una palabra que represente nuestro problema.
Una vez elegida, debemos armar una matriz de tres columnas. El título de la columna de la izquierda será: “Conceptos y elementos estímulos”, y su contenido serán esas palabras-estímulo elegidas al azar. La columna del medio, será la de “Características”, donde se encontrarán las cualidades de los conceptos de la columna anterior. Finalmente, en la columna de la derecha, se ubican las nuevas ideas surgidas de relacionar las características anteriores con nuestro problema o tema principal.

Conceptos y elementos estímulo Características Nuevas ideas


La metodología a seguir sería:
1- Completar la columna de estímulos con cosas elegidas al azar. Se pueden elegir la cantidad de palabras que se deseen.
2- Enunciar las cualidades o rasgos característicos de cada estímulo. Habrá que encontrar descripciones que no sean solo palabras, sino frases representativas.
3- Completar la columna de ideas, mediante asociaciones o conexiones, tomando cada una de la características por separado y relacionándolas con la palabra clave (la que representa nuestro problema).
4- Por último, deberemos elegir aquellas ideas más interesantes y mejorarlas, trabajando sobre ellas.

A modo de ejemplo, desarrollamos a continuación una matriz cuyo tema principal es “lanzamiento de un nuevo shampoo”.





Conceptos y elementos estímulo Características Nuevas ideas

Café instantáneo -Granulado

-Se mezcla con agua


-Se puede preparar más fuerte o más suave, dependiendo de la cantidad que se ponga.
-Shampoo en polvo

-Shampoo que se prepara mezclando con un líquido

-Para niños o uso frecuente, se diluye más




c) Consignas fundamentales y aspectos distintivos:
En la elección de las palabras-estímulo, se recomienda seleccionar por lo menos cinco, para alcanzar un número considerable de ideas.
Esta técnica busca romper el patrón perceptivo y extender el horizonte creativo, a través de relacionar conceptos que no tienen conexión aparente.

d) Aspectos relacionados con su utilidad:
- Creación de nuevos productos o servicios.
- Creación de nuevas líneas de un mismo producto.
- Impulsa la originalidad, porque permite obtener características distintivas o productos diferenciados.


5. Matrices Combinatorias

a) Concepto:
Consiste en encontrar relaciones no vistas con anterioridad y elaborar nuevas.
A pesar de que, en cierta manera, se asemeja a la técnica anterior, aquí no se utilizan elementos estímulo, sino que se trabaja específicamente con las características de nuestro problema.

b) Metodología:
Se debe construir una matriz cuyas columnas estarán constituidas por componentes materiales o elementos que forman nuestro problema o producto.
Las filas de la matriz enumerarán las distintas características o formas de realizar los componentes anteriormente nombrados.
Por último, se busca examinar cada intersección entre columnas y filas para detectar nuevas ideas.
Continuamos con el ejemplo del shampoo utilizado para la técnica anterior:

Frasco Perfume Color Etiqueta
Transparente
Frutal
Floral

La combinación frasco-frutal podría generar la idea de un frasco con forma de fruta. La combinación etiqueta-trasparente nos hace descubrir la idea de colocar el nombre del shampoo en sobrerelieve.


c) Consignas fundamentales y aspectos distintivos:
A medida que se completa la matriz efectuando la relaciones, las nuevas ideas que surgen, más allá de su aplicabilidad, conducen a la reflexión sobre puntos que de otra manera no se hubieran tenido en cuenta.

d) Aspectos relacionados con su utilidad:
- Encontrar aspectos del problema no tenidos en cuenta.
- Creación de nuevos productos o servicios.
- Creación de nuevas líneas de un mismo producto.
- Potenciar aspectos del producto o servicio que no se tenían en cuenta.
hey...

miércoles, 20 de enero de 2010